На главную страницу

МИР «ГОТИКИ»

Старый Лагерь

Барон: Он олицетворяет власть в Старом Лагере, за которую долго и упорно сражался.

Маги Огня: Они используют огненную магию и обитают в Старом Лагере. У вас есть для них послание.

Стражники: Это солдаты Старого Лагеря. В их рядах существует жесткая иерархия.

Призраки: Это воры, абсолютно лояльные властям Старого Лагеря.

Охранники: Они охраняют ворота лагеря от непрошенных гостей. Охранники есть как в Старом, так и в Новом Лагере.

Охранники моста: Они принадлежат к Старому Лагерю и охраняют его от опасных лесных созданий.

Рудокопы: Они работают на шахтах Старого Лагеря, добывая руду, которая служит деньгами для обитателей «Готики».

Новый Лагерь

Маги Воды: Они представляют власть Нового Лагеря.

Наемники: Эти воины сражаются за Новый Лагерь.

Воры: Воры Нового Лагеря. Их можно встретить везде под Барьером.

Рудокопы: Они работают на шахтах Нового Лагеря, собирая руду для осуществления плана побега.

Крестьяне: Их можно встретить в окрестностях лагеря. Они выращивают рис для его обитателей.

Лагерь сектантов

Гуру: Духовные лидеры Лагеря сектантов, упорно старающиеся вступить в контакт со Спящим.

Послушники: Их можно найти в Храме, где они молятся и исполняют ежедневные ритуалы.

Стражи: Это солдаты Лагеря сектантов, вооруженные как мечом, так и магией.

СУЩЕСТВА

Здесь описаны некоторые из существ, которых можно встретить в пределах Барьера.

Гоблин: Еще известные, как гоббосы, эти хитрые маленькие существа гораздо умнее, чем кажутся на первый взгляд. Они бродят между лагерями в поисках пищи. Нападают в том случае, если думают, что могут победить, или если их зажать в угол. Гоблины используют одноручное оружие, если удается таковое найти, и предпочитают нападать группами. Сражаются они яростно, так что будьте готовы. Ходят слухи, что, кроме обычных зеленых гоблинов, где-то под Барьером обитают гораздо более сильные и умные черные гоблины.

Падальщик: Это большие, напоминающие бескрылых птиц, существа. Их мясо съедобно и весьма питательно, но они и сами способны убить неосторожного охотника.

Кротокрыс: Большие жирные лысые крысы. Они весьма трусливы и нападают только в группе, или защищая особо вкусную добычу.

Мясной жук: Эти существа – безвредные насекомые. Более того, они съедобны, если их правильно приготовить, а некоторые считают их деликатесом.

Шершень: Огромные летающие насекомые, обитающие у болот и рек. Они очень быстры и редко встречаются по одному. Опасайтесь их смертоносного жала.

Волк: Они рыщут стаями по ночам, подстерегая одинокого путника, рискнувшего отправиться в дорогу после захода солнца.

Ящерица: Весьма ленивые ящерицы, встречающиеся в солнечных местах. Говорят, что они питаются падалью, но и свежим мясцом перекусить не прочь. Ходят слухи, что огненные ящерицы – результат неудачного эксперимента магов. Видимо, какой-то маг применил заклинание трансформации, пытаясь при этом поднять некое чудовище из подземного мира. Это предположение основывается на явной злобности этих ящеров и на их способности дышать огнем.

Ползун: Эти огромные насекомые обитают в шахтах под колонией. Среди них есть солдаты и рабочие особи. Огромное количество ползунов в шахтах позволяет предположить, что где-то глубоко под землей находится их гнездо. Много пропавших рудокопов нашли смерть в их челюстях. Ползуны к тому же очень хорошо видят в темноте, так что если вы оказались в темном туннеле с одной лишь киркой, а факел вотвот потухнет, бегите со всех ног или молитесь, чтобы рядом оказалась стража.

Шныг: Эти покрытые слизью ящерицы быстро плавают, но на земле они двигаются медленно. Их любимой добычей являются гоблины, но и человеком они закусить не прочь.

Скелет: Эти ожившие останки могут использовать в бою различные типы оружия ближнего боя. Стрелы не причиняют им ни малейшего вреда, просто пролетая сквозь них, что делает скелетов вдвойне опасными. Говорят, что маги иногда принимают такую форму.

МАГИЯ

Чтобы использовать магию, вам понадобится магическая сила, получаемая магами от богов, которым они молятся. Существует шесть кругов магии, где первый самый простой (его заклинания требуют меньше всего магической силы), а шестой – самый сложный. Есть два способа применения заклинаний – свитки и руны. Свитки используются только один раз, а руны могут использоваться неограниченное количество раз, пока у вас есть магическая сила. Некоторые заклинания могут быть усилены путем затрат большего количества маны, чем обычно. Горячие клавиши для заклинаний: < 4 > - < 9>.

Маги Огня

Они обитают в Старом лагере. Может показаться, что они не обладают особой властью в лагере, однако на самом деле их влияние весьма велико. Огненные маги могут использовать все типы заклинаний, связанных с огнем.

Огненная стрела: Дистанционное заклинание. Поражает только одного врага и наносит минимальные повреждения.

Огненный шар: Дистанционное заклинание. Поражает только одного врага и наносит повреждения, равные количеству затраченной магической силы.

Огненный шторм: Может быть направлено на врага, находящегося в фокусе. Поражает как саму цель, так и окружающих ее существ.

Огненный дождь: Колонна огня обрушивается с небес и поливает жгучими искрами землю. Это заклинание требует осторожности в применении, так как может поразить самого мага.

Маги Воды

Противоположностью магам Огня являются маги Воды, которые присоединились к новому лагерю. Они работают над планами освобождения из колонии, и поэтому занимают высшую ступень власти в лагере. Маги Воды владеют различными заклинаниями, связанными с водой и холодом.

Ледяная стрела: Поражает только одного врага и наносит минимальные повреждения.

Шаровая молния: Поражает только одного врага и наносит повреждения, равные количеству затраченной магической силы.

Молния: Чем больше магической силы будет потрачено на это заклинание, тем больше противников оно поразит. Наносимые повреждения также зависят от количества затраченной магической силы. Это заклинание требует от мага осторожности в применении, так как молния, не найдя цели, поразит своего создателя.

Ледяная глыба: Замораживает на некоторое время одного противника и наносит минимальные повреждения.

Ледяная волна: Это заклятие замораживает всех противников на своем пути и дополнительно наносит средние повреждения. Не стойте у него на пути!

Братство

Эта секта верит в бога, которого они называют Спящим. Неизвестно каким образом они получают доступ к магической силе без молитв общеизвестным богам. Тем не менее они способны использовать мощные заклинания, воздействующие на сознание жертвы.

Друг: жертва этого заклинания некоторое время будет считать мага своим другом.

Страх: Жертва этого заклинания будет сильно испугана видом мага и в ужасе отступит.

Сон: Заклинание погрузит свою цель в глубокий сон.

Ярость: Жертва этого заклинания атакует всех, кого видит, будь то друг или враг, человек или животное. Заклинание будет действовать, пока заколдованное существо не умрет, или пока оно не развеется.

Контроль: Заклинание позволяет контролировать свою жертву с некоторого расстояния. Полностью контролируются все движения. Если жертва умрет, или если нажать клавишу < Enter >, маг возвращается в свое тело.

Кулак ветра: Это одно из двух атакующих заклятий Братства. Противника отбрасывает назад, и ему наносятся минимальные повреждения.

Шторм: То же самое, что и Кулак ветра, но поражает нескольких противников одновременно.

Общие заклинания

Исцеление: Лечит раны мага.

Уменьшить монстра: Именно это и происходит. Цель становится меньше, слабее и беззащитнее.

Телекинез: Это заклинание позволяет манипулировать вещами на расстоянии.

Превращение: Это целая серия заклинаний, позволяющих превращаться в различных существ, обитающих в «Готике». Все умения в новой форме сохраняются. Нажатие клавиши < Enter > возвращает персонажа в нормальное состояние.

Телепортация: Заклинания телепортации позволяют мгновенно перемещаться между двумя точками в мире «Готики».

Пирокинез: Это заклинание охватывает жертву и обжигает ее. Повреждения зависят от количества затраченной магической силы.

Уничтожение нежити: Об этом заклинании мало что известно, поскольку нежить всегда считалась мифом. Предполагается, что заклинание должно уничтожать все типы оживших мертвецов.

Другие заклинания Ходят слухи, что существуют другие, неизвестные большинству магов, заклинания. Но что они собой представляют и где их искать – никто не знает.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

Общие советы

Каждый лагерь имеет свои собственные правила, но есть некоторые общепринятые вещи, которые следует знать.

• Обитатели лагерей имеют собственный распорядок дня, и большинство из них ночью спит. Если вам необходимо с кем-либо поговорить, но этот персонаж спит и не желает, чтобы его беспокоили, найдите пустой дом и ложитесь спать до утра. Утром этот персонаж проснется и с ним можно будет поговорить. Кроме того, во время сна полностью восстанавливается здоровье.

• Практически никто в лагерях не любит, когда без спросу заходят в их дом. Поэтому обращайтесь к персонажам, сидящим в домах, с порога, тогда они будут относиться к главному герою более дружественно. Держитесь подальше от вещей, принадлежащих другим, если вы не умеете красться. Заметив, что вы подбираетесь к их пожиткам, персонажи будут защищать свое имущество, если понадобится, то с оружием в руках.

• Если главный герой обнажил оружие, то это всегда вызывает настороженную или агрессивную ответную реакцию со стороны других персонажей. Только друзья могут не обращать внимания на подобные действия со стороны игрока, и то, если он не пытается их атаковать. Доставайте оружие только в случае необходимости.

• Не пытайтесь в самом начале игры исследовать всю местность. Большинство существ, живущих в округе, будут гораздо сильнее вас. Лучше сразу направиться в Старый Лагерь. Там достаточно спокойная обстановка, чтобы ознакомиться с управлением и разобраться в механике игры. Монстры все равно никуда не денутся, иу вас еще будет возможность потренироваться на них во владении мечом или луком.

• Если вы встретите по пути людей, попробуйте поговорить с ними. Не обнажайте оружие без необходимости, иначе они будут нападать на вас. Состояние персонажа

Смерть

Красная полоска в нижнем левом углу экрана показывает уровень вашей жизненной силы. Когда она опустеет, персонаж умрет. Если это произошло, вы можете загрузить ранее сохраненную игру.

Бессознательное состояние

Бой с противниками-людьми не обязательно заканчивается смертью. Побежденный обычно просто теряет сознание. Более того, если вы будете убивать людей направо и налево, у вас может возникнуть множество проблем в игре. Поэтому лучшим подходом к противникам-людям будет оглушить в бою и ограбить его, пока он без сознания. То же самое делают и другие персонажи, если победят главного героя. Однако если какойлибо персонаж – ваш заклятый враг, он предпочтет добить вас. Оглушив противника, нажмите клавишу пробела, чтобы выйти из режима боя. Поймав бесчувственное тело в фокус, обыщите его, используя клавиши направления и клавишу < Ctrl >.

Советы по ведению боя

Когда персонаж изучит оружейное умение, он сможет использовать комбинированные атаки. Учитель даст несколько советов, как их использовать. Удерживая клавишу < Ctrl >, нажимайте < стрелку вверх/ вправо/ влево >. Нажав эти клавиши в нужный момент, вы получите более эффективный удар, чем обычно. Попробуйте потренироваться без противника – это еще и довольно зрелищно. Можно также атаковать с разбега, но удар можно нанести только вперед и в нужный момент. Недостаток подобной атаки заключается в невозможности изменить ее направление, но зато есть возможность застать жертву врасплох. Этот вид атаки работает только с одноручным оружием – двуручное для этого слишком тяжелое.

Бой на расстоянии

Когда вы взяли противника на прицел, вы будете двигаться, оставаясь нацеленным на него до тех пор, пока он не уйдет за пределы дальности оружия или вы не прекратите прицеливаться. Выстрел осуществляется нажатием < Ctrl + стрелка вверх >, а его точность зависит от используемого оружия, ловкости стрелка, уровня его умения и расстояния до цели. Для смены цели нажмите < Ctrl > и < стрелку влево > или < стрелку вправо >.